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LESSON 3 / 5

第 3 课|游戏化闯关与出口票

热闹之外要有思维,用 2 分钟数据决定明天怎么上

预计学习 14 分钟 · 系统自动记录学习时长

本节目标

  • 会设计 4 关递进的复习活动;
  • 能写出不奖励"抢答速度"的积分规则;
  • 会用出口票做三条教学决策。

一、四关递进

认读 → 辨析 → 应用 → 迁移,难度递进而非题量递增。通关标准写"能说出理由",不写"答对即可"。

二、积分规则

个人分 + 小组分并存,另设"最佳追问奖"保护慢而深的学生;每关结束留 30 秒错因速记,把热闹转成反思。准备无设备备用方案(A4 题卡翻牌)。

三、出口票

A6 纸:1 道 2 分钟核心题 + "今天我最没弄懂的是____" + "我能举出的生活例子____"。不打分、不排名,按达成情况分三堆。

四、三条决策

达成率明日动作
>85%按计划推进,个别错误课后 2 分钟面批
60~85%课前 5 分钟集中补,重讲 1 个关键步骤
<60%不推进新课,换表征方式重讲核心概念

本节作业

设计一份出口票,并在下次课用它做一次真实的教学决策记录。

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